堕天使の煉獄
2014-11
07
23:01:08
こういうのばかりじゃなく……
そろそろちゃんと、ゲームっぽい部分が作りたいなぁ。
システム的な部分も、
すこしずつ出来上がっていく感じとか
頭に思い浮かべた設計が、さくっと実現したりとか
そういう喜びはあるのだけどもね。
そんな感じでルビ機能追加してみたり。
文字数指定の描画にも対応してるので
これでビジュノベっぽいシナリオ表示はほとんど対応できるかなーと。
んでもまあ、これも
あんましルビで遊びすぎるのもなぁ。
と言うところでもある。
たがみさんみたいな表現好きなんですけどね。
んでもゲームで、ってぇと
画面のサイズや解像度によってはつぶれて文字が見えにくかったり
(今のところ、元の文字の1/3サイズ。小さすぎる場合は最少サイズ設定とつかうかんじ)
いろいろと不具合も出てくるケースもあったりするし。
この辺はまあ、実際に運用してみないと判らない部分でもあるぽ。
あとは、メッセージウィンドウの表示クラスとか
ボタン、リストビュー、テーブルビューみたいなのつくれば
一段落するかなぁ。
この辺は本来、今回メインに追加しようと思ってた機能なのだけども
文字周りの機能ありきなところもあったりしたので
随分遠回りして、ようやく本懐にたどり着いたぽ。
むひ~
システム的な部分も、
すこしずつ出来上がっていく感じとか
頭に思い浮かべた設計が、さくっと実現したりとか
そういう喜びはあるのだけどもね。
そんな感じでルビ機能追加してみたり。
文字数指定の描画にも対応してるので
これでビジュノベっぽいシナリオ表示はほとんど対応できるかなーと。
んでもまあ、これも
あんましルビで遊びすぎるのもなぁ。
と言うところでもある。
たがみさんみたいな表現好きなんですけどね。
んでもゲームで、ってぇと
画面のサイズや解像度によってはつぶれて文字が見えにくかったり
(今のところ、元の文字の1/3サイズ。小さすぎる場合は最少サイズ設定とつかうかんじ)
いろいろと不具合も出てくるケースもあったりするし。
この辺はまあ、実際に運用してみないと判らない部分でもあるぽ。
あとは、メッセージウィンドウの表示クラスとか
ボタン、リストビュー、テーブルビューみたいなのつくれば
一段落するかなぁ。
この辺は本来、今回メインに追加しようと思ってた機能なのだけども
文字周りの機能ありきなところもあったりしたので
随分遠回りして、ようやく本懐にたどり着いたぽ。
むひ~
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