堕天使の煉獄
2024-11
29
04:30:45
アウトプットを
もうちょっとしていかないとな、と思った最近。
ずーっとネットでもひきこもり状態で、なんにもアウトプットしてないと、どんどん生きながら腐っていく感じなのでもうちょっとがんばらないとな。
というか、ここ最近ずーーーっとゲームばっかやってたので、ただの駄目な人w
ff12やって、そのあとミンサガをあと1キャラ(グレイ)だけ残してクリア。
そのあと、フリゲをいくつか。
「LatelyLore」
ていうのと、これの攻略情報とかバグ情報とかチェックしてるときに、フリゲの公開サイトのなかで紹介されてた
「メタモルバトラー狂詩曲」
メタモルバトラーと同じ作者の過去作
「BraveMaterial」
「AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd」
「AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd」はまだ途中なんですが、冬コミ原稿やらないといけない時期にきたので中断してるなう。
「LatelyLore」はかなりボリュームある上に、プレイしたのはver2系なんですが、現在ver3が現在進行系でもりもり更新されてて、落ち着いたらまたやる予定ぽ。
「メタモルバトラー狂詩曲」の作者さんの作品は、普通におもしろいのですが、ちょっと無駄に時間掛かるだけのめんどくさい仕様が多いのが玉に瑕。
なので適度にチートしry。
そいや最近のネット記事で「そして神ゲーへ……」、賛否両論になってるDQ3リメイクのMODとかいうのあってw
ラーミアとか船の移動速度がくっそ遅いのを高速化とか、なにげにPS2のミンサガんときも、移動速度2倍とかにしたらめっさ快適だったなぁと。思えばFF12も。
まああのへんはPS2実機だとハードの性能不足で高速移動できなかった背景もあったっぽいですけど。
でもDQ3もswitchの性能に合わせたせいで高速移動できなく……いやSFC版だったかの移植版でもラーミアの移動速度は遅かった気がするな。
なんか世界の広さを感じてほしかったみたいな理由で。
そのへんで、DQ3のMODに対して、「ユーザーが勝手に弄るべきではない」「開発者の気持ちを踏みにじる行為」みたいな嫌悪感をあらわにしてる人がいて。
単に調整不足とか、ハードの性能とか、性能低い別ハードとのマルチで動作を変えるわけにも行かないから低い方に合わせてるとか、もっと単純に、開発者のセンスが無いとか。
普通に往々にあることなんですよね。
なので、快適にプレイするのにMOD使うのは個人的には全然問題ないっていうか、ガンガンやってる方なのでまあ、世の中色んな考え方の人がいるよね。
ってぐらいの話なんですけども。
ちょっと横道それる話ですけどDQ3リメイク、switch版だと文字が小さすぎて、メインターゲット層のおじさんには老眼でプレイするのがきつすぎる「画面がよく見えない…… ただの老眼のようだ
」っていう悲しい嘆きのほうが笑ったけど(ぉ
でもそれも、例えばmodとかで文字サイズ大きくできたら、それは開発者への侮辱になるだろうか。
むしろ老眼の人のこと考えて(メインターゲットそのへん多いって理解ってるだろうし)文字サイズを選択できるぐらいの配慮をしなかったのは手落ちだなという印象なんですけども。
それに関連する話で。
「メタモルバトラー狂詩曲」と同作者の別作品。
RPGツクールMZだかMVあたり製なんですけども。
もっと前のVXとか2000とかの頃からもそうなんですけど、ゲームパッドのキーコンフィグ周りぐらいちゃんと作れと言いたい。
あ、ゲームの開発者さんに言ってるのではなく、RPGツクール本体の方の開発の方に言ってまつ。
なんかそのへんググるとMV、MZでのゲーム開発者向けの情報で、有志が作ったキーコンフィグできるプラグインみたいなのがあるみたいなんですけど、使い方が難解なのか、単にバグってるのかしらないですけど、「メタモルバトラー狂詩曲」の作者さんも導入したけどなんかうまく動かなかったとかで使用を諦めたみたいなコメントあったりして。
で、まだMVとか出始めの頃はですね「rpg_core.js」のなかにハードコーディングでゲームパッドのボタン配置設定があって。
そこを直接書き換えることで自分でキーコンフィグできたのですが。
「メタモルバトラー狂詩曲」の作者の人は、ボタンを特定の機能に割り振って、さらにボタンの位置を変えるみたいなことをする際に、キーコンフィグのプラグインの導入がうまく行かなかったので、無理やり固定キーで変更する。
みたいなことをやったと更新履歴に書かれてて。
「rpg_core.js」、MZだと「rmmz_core.js」の中で設定されてる設定を変えても、何処か別の場所で書き換えてて、自前でキーコンフィグできなくなっちゃってたりするんですよね。
正直なところ、うわぁめんどくさいことしてくれたなぁ。
と思ったものの、そもそもは本家のRPGツクールの開発元が、そのへんの機能を用意してないのがそもそもの問題なんだよなあと。
で、そのへん調べてたときに
「開発者はrpg_core.jsを直接いじることを想定してない」
むしろソースコードを直接ユーザーが編集することに嫌悪感を感じるみたいなことを書いてる人がいて。
でもそうしないとキーコンフィグできんのや……
うちのゲームパッドだと、PS2のコントローラをUSBでつなげる製品使ってるんだけどもデフォだと△が決定ボタンで◯がキャンセルボタンになるんや……あとついでにLRも1と2が逆になるねん。
こんなんプレイしづらくてたまらんのじゃぁ……。
(というかこのUSB製品のドライバのデフォルト設定が糞すぎる&弄れないのも大概な気もするがw)
そのへんでなんかDQ3のMODの件の話なんかも出てきたので、この記事書いてたり。
結局、プラグイン全体のコード量もたいしたことないので全文検索でパッドのコンフィグ直接いじってるとこ特定して、ハードコーディングで書き換えられてるとことりあえず書き換える、もしくはそこのコードをコメントアウトしちゃって「rmmz_core.js」で書き換えた内容がそのまま反映されるように修正したりしてたんですけども。
やっぱり思うのは、このぐらいちゃんと本家で設定できるような機能用意しとけよと。
そんなキーコンフィグ周りなんて難しいか??
なにげにスクエニ系のゲーム(steam版)も、キーコンフィグ周りひどいんだよな。
FF12とか、PS2のころと同じボタン配置にするだけでもかなり難儀したし。
途中でなぜかボタン表記がXBOX表記になってPSタイプ(◯☓△□)に戻せなくなったりとかしたし。
なんかゲーム内ではキーボードのキーコンフィグはできるのにゲームパッドのコンフィグはできないとか謎仕様だし、steamのパッド設定画面もめっさ使いづらい&反映されてるかの確認でゲームをなんども再起動したりとかでプレイ開始まで結構時間かかったですよ。
この辺外注丸投げなんだろうなと。
FF10だか2だかでもこのボタン表記直せなくて、表示されたボタンを押すミニゲームみたいなの、この所為で早々に諦めたし。
プレイ感に大きく影響する部分なので、ゲームパッドのキーコンフィグ周りぐらいまともに作れやと声を大にして言いたい。ほんと。
で、今まではキーコンフィグぐらいでしかソース弄ってなかったので調べもしてなかったのだけども。
MZとか、かなりの部分のソースコードむき出しなのね。
もっとガッツリ隠蔽してて、見えてる部分はいじられてもいいような、もしくは下手に弄るべきでないようなシステム部分ぐらいなのかなーと思ってたのだけども。
普通にアイテムのドロップ率とかそういうのもコード書き換えるだけでできちゃうのね……。
まああんまそういうの書いたり広まったりしたら本格的にコードの難読化とかされそうなのでアレですけどw
やっぱHTML5って糞だわ。
クロスプラットフォームのメリットは大きんだろうけどさ。
あと色々調べてるときに出てきたんだけど、デバッグモードでコンソールからコマンドで色々できるのね。
この辺はブラウザゲームのハックとおんなじやね。
うーん。
めっちゃチートやり放題やんけ(ぉ
なんならVX以前よりも簡単にw
まあこのへんは「ご利用は計画的に」な感じですけど。
ゲーム性を崩壊させるチートなんかは誰も得しないですしね。
そしてめっちゃ寒くなってきたなぁ。
風邪ひかないように気をつけないとな。
今日なんかも、起きがけなんか体の芯に寒気が居座ってる感じでやばいってなって、いつもより温度設定上げた熱っついシャワー浴びて人心地~な感じだったし。
もう一枚おふとんに毛布増やすかな。
そんな最近。
ずーっとネットでもひきこもり状態で、なんにもアウトプットしてないと、どんどん生きながら腐っていく感じなのでもうちょっとがんばらないとな。
というか、ここ最近ずーーーっとゲームばっかやってたので、ただの駄目な人w
ff12やって、そのあとミンサガをあと1キャラ(グレイ)だけ残してクリア。
そのあと、フリゲをいくつか。
「LatelyLore」
ていうのと、これの攻略情報とかバグ情報とかチェックしてるときに、フリゲの公開サイトのなかで紹介されてた
「メタモルバトラー狂詩曲」
メタモルバトラーと同じ作者の過去作
「BraveMaterial」
「AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd」
「AFTER ROOT B - BraveMaterial 2nd」はまだ途中なんですが、冬コミ原稿やらないといけない時期にきたので中断してるなう。
「LatelyLore」はかなりボリュームある上に、プレイしたのはver2系なんですが、現在ver3が現在進行系でもりもり更新されてて、落ち着いたらまたやる予定ぽ。
「メタモルバトラー狂詩曲」の作者さんの作品は、普通におもしろいのですが、ちょっと無駄に時間掛かるだけのめんどくさい仕様が多いのが玉に瑕。
なので適度にチートしry。
そいや最近のネット記事で「そして神ゲーへ……」、賛否両論になってるDQ3リメイクのMODとかいうのあってw
ラーミアとか船の移動速度がくっそ遅いのを高速化とか、なにげにPS2のミンサガんときも、移動速度2倍とかにしたらめっさ快適だったなぁと。思えばFF12も。
まああのへんはPS2実機だとハードの性能不足で高速移動できなかった背景もあったっぽいですけど。
でもDQ3もswitchの性能に合わせたせいで高速移動できなく……いやSFC版だったかの移植版でもラーミアの移動速度は遅かった気がするな。
なんか世界の広さを感じてほしかったみたいな理由で。
そのへんで、DQ3のMODに対して、「ユーザーが勝手に弄るべきではない」「開発者の気持ちを踏みにじる行為」みたいな嫌悪感をあらわにしてる人がいて。
単に調整不足とか、ハードの性能とか、性能低い別ハードとのマルチで動作を変えるわけにも行かないから低い方に合わせてるとか、もっと単純に、開発者のセンスが無いとか。
普通に往々にあることなんですよね。
なので、快適にプレイするのにMOD使うのは個人的には全然問題ないっていうか、ガンガンやってる方なのでまあ、世の中色んな考え方の人がいるよね。
ってぐらいの話なんですけども。
ちょっと横道それる話ですけどDQ3リメイク、switch版だと文字が小さすぎて、メインターゲット層のおじさんには老眼でプレイするのがきつすぎる「画面がよく見えない…… ただの老眼のようだ
」っていう悲しい嘆きのほうが笑ったけど(ぉ
でもそれも、例えばmodとかで文字サイズ大きくできたら、それは開発者への侮辱になるだろうか。
むしろ老眼の人のこと考えて(メインターゲットそのへん多いって理解ってるだろうし)文字サイズを選択できるぐらいの配慮をしなかったのは手落ちだなという印象なんですけども。
それに関連する話で。
「メタモルバトラー狂詩曲」と同作者の別作品。
RPGツクールMZだかMVあたり製なんですけども。
もっと前のVXとか2000とかの頃からもそうなんですけど、ゲームパッドのキーコンフィグ周りぐらいちゃんと作れと言いたい。
あ、ゲームの開発者さんに言ってるのではなく、RPGツクール本体の方の開発の方に言ってまつ。
なんかそのへんググるとMV、MZでのゲーム開発者向けの情報で、有志が作ったキーコンフィグできるプラグインみたいなのがあるみたいなんですけど、使い方が難解なのか、単にバグってるのかしらないですけど、「メタモルバトラー狂詩曲」の作者さんも導入したけどなんかうまく動かなかったとかで使用を諦めたみたいなコメントあったりして。
で、まだMVとか出始めの頃はですね「rpg_core.js」のなかにハードコーディングでゲームパッドのボタン配置設定があって。
そこを直接書き換えることで自分でキーコンフィグできたのですが。
「メタモルバトラー狂詩曲」の作者の人は、ボタンを特定の機能に割り振って、さらにボタンの位置を変えるみたいなことをする際に、キーコンフィグのプラグインの導入がうまく行かなかったので、無理やり固定キーで変更する。
みたいなことをやったと更新履歴に書かれてて。
「rpg_core.js」、MZだと「rmmz_core.js」の中で設定されてる設定を変えても、何処か別の場所で書き換えてて、自前でキーコンフィグできなくなっちゃってたりするんですよね。
正直なところ、うわぁめんどくさいことしてくれたなぁ。
と思ったものの、そもそもは本家のRPGツクールの開発元が、そのへんの機能を用意してないのがそもそもの問題なんだよなあと。
で、そのへん調べてたときに
「開発者はrpg_core.jsを直接いじることを想定してない」
むしろソースコードを直接ユーザーが編集することに嫌悪感を感じるみたいなことを書いてる人がいて。
でもそうしないとキーコンフィグできんのや……
うちのゲームパッドだと、PS2のコントローラをUSBでつなげる製品使ってるんだけどもデフォだと△が決定ボタンで◯がキャンセルボタンになるんや……あとついでにLRも1と2が逆になるねん。
こんなんプレイしづらくてたまらんのじゃぁ……。
(というかこのUSB製品のドライバのデフォルト設定が糞すぎる&弄れないのも大概な気もするがw)
そのへんでなんかDQ3のMODの件の話なんかも出てきたので、この記事書いてたり。
結局、プラグイン全体のコード量もたいしたことないので全文検索でパッドのコンフィグ直接いじってるとこ特定して、ハードコーディングで書き換えられてるとことりあえず書き換える、もしくはそこのコードをコメントアウトしちゃって「rmmz_core.js」で書き換えた内容がそのまま反映されるように修正したりしてたんですけども。
やっぱり思うのは、このぐらいちゃんと本家で設定できるような機能用意しとけよと。
そんなキーコンフィグ周りなんて難しいか??
なにげにスクエニ系のゲーム(steam版)も、キーコンフィグ周りひどいんだよな。
FF12とか、PS2のころと同じボタン配置にするだけでもかなり難儀したし。
途中でなぜかボタン表記がXBOX表記になってPSタイプ(◯☓△□)に戻せなくなったりとかしたし。
なんかゲーム内ではキーボードのキーコンフィグはできるのにゲームパッドのコンフィグはできないとか謎仕様だし、steamのパッド設定画面もめっさ使いづらい&反映されてるかの確認でゲームをなんども再起動したりとかでプレイ開始まで結構時間かかったですよ。
この辺外注丸投げなんだろうなと。
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で、今まではキーコンフィグぐらいでしかソース弄ってなかったので調べもしてなかったのだけども。
MZとか、かなりの部分のソースコードむき出しなのね。
もっとガッツリ隠蔽してて、見えてる部分はいじられてもいいような、もしくは下手に弄るべきでないようなシステム部分ぐらいなのかなーと思ってたのだけども。
普通にアイテムのドロップ率とかそういうのもコード書き換えるだけでできちゃうのね……。
まああんまそういうの書いたり広まったりしたら本格的にコードの難読化とかされそうなのでアレですけどw
やっぱHTML5って糞だわ。
クロスプラットフォームのメリットは大きんだろうけどさ。
あと色々調べてるときに出てきたんだけど、デバッグモードでコンソールからコマンドで色々できるのね。
この辺はブラウザゲームのハックとおんなじやね。
うーん。
めっちゃチートやり放題やんけ(ぉ
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ゲーム性を崩壊させるチートなんかは誰も得しないですしね。
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