堕天使の煉獄

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2019-06

29

06:46:29

気がついたらやばい

あっという間に日にちが過ぎててヤバイ。

そろそろ色々と手をつけないと不味い案件がいくつもあったりするので、我に返った最近。

先月半ばぐらいまで、なんとなく手を出し始めたフリゲRPGをやるブームがあって、それが過ぎた後、SAI2の試用とか一度は動き出したんだけども。

なぜかその後直ぐに第2期フリゲRPGをやるブームが再臨。

Fantasy of Dragon SaGa
DRAGON FANTASY 2
とドラクエ、FFのクローン系フリゲに
名作だといわれてるのでやってみた「扉の伝説~風のつばさ~」というフリゲRPG。

とりあえずどれも評判高いだけあって面白かったんだけども。
その手のフリゲの紹介サイトで見かけた、「RPGツクール2000には名作が多い」という文言。
その名作といわれるゲームが、ごく最近までもアップデートを繰り返して現存してたりするんですよね。この界隈。

んで、このRPGツクール2000製ってのが、恐ろしく設計思想が古くてですね。今となってはいろいろと不具合満載だったりして。

まあ、時代的にしようがない部分も大きいのですが。

MIDIデバイスの選択がなかったり、音量調整できなかったり、ゲームパッドのコンフィグできなかったり……。
ウィンドウモードだとえらく重かったり。

あとはUIまわりが不便すぎる。
アイテムリストが単一しかないので、消費アイテムもイベントアイテムも装備も全部一緒くたなので、ゲーム終盤になるとアイテム管理がわけわかめ。
ページ送りもないので奥の方にあるアイテムとかそこに行き着くまでに時間がかかったりするし。

この辺はいろいろと反面教師的にユーザーはこういうところで不便をかんじるんだなーという勉強にはなったけど。

んでもまあ、「扉の伝説~風のつばさ~」のほうは、まさかフルコンプに100時間ぐらいかかるボリュームあるとはおもわないじゃん(ぉ

Fantasy of Dragon SaGa
DRAGON FANTASY 2
の方は、普通のラスボスだけ倒したところで終了。
その後のオマケ要素てきなのはものすごくしんどそうだったのでパス。
てか、どっちも基本システムはDQなので、プレイヤ側のキャラのHPは999がMAXで、ダメージとかも通常攻撃だと終盤でも100~200程度。大技でも2000ぐらいしかでなくて、派手さにかけるんだよなぁ。
まあバランス調整とかはそっちのがやりやすいのかもしれないけど。
その分、強くなったっていう実感沸きにくかったりして。
で、ラスボス後の要素だとその範囲の中でのさらに強いのってと、結構運ゲーの要素強いのおおくてめんどくさくなっちゃったりして。


そんな感じで、やべぇ、遊びすぎた……な最近。

いろいろと動き出さないと不味いです。


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