堕天使の煉獄

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2017-12

31

01:46:14

状況整理

QT5.10
VisualStudio15.5
と更新がきてたり。

でもあんまコレと言ったうれしい更新があるわけでもなく、そんなすぐに対応とかしなくてもよさげ。
QT5.10で QStringViewクラスが追加だけど

https://blog.qt.io/jp/2017/12/08/qt-5-10-released/
>>これは std::string_view と似たコンセプトを持っています。現時点ではまだ QString からの const 関数で足りないものがありますが、Qt 5.11 では完璧にする予定です

ええーこんな不完全なのむしろ入れるなよとw
そもそもQStringて内部的にstd::string_viewと似たような機能もってるんじゃなかったっけかと。
ディープコピーや内容の変更あるまでは=で代入とかしても実質参照渡しになるみたいな(コピーコストが極力かからない設計)のになってるとかなんかで見たんですけど。

なので、vc++ではstd::string_viewもりもり使うコードに移行したけどQTはそのまんまQString使ってればOKぐらいにおもてたんですけども。
あくまでも明示的にstd::string_view的な使い方するときに使うだけの物なのでしょうか??

あと更新の目玉的にかかれてるQt 3Dは、個人的には全く興味無してか使うあてもないぽ。それよりももっとc++17の対応とかちゃんとしてくれないかなーと……。

そんな感じで、年明けぐらいからは、夏完成にむけてゲーム制作をもりもりやっていく予定……予定……予定。

ダンジョンRPGと麻雀RPGどっちにするかまだ考え中ぽ。
とりあえずいっぺん投げた麻雀の思考ルーチンあたりもっかいやってみて、駄目そうならダンジョンRPGに。
麻雀思考ルーチンは、お休み中にも、お風呂入ってるときとか寝る前とか、ぼーっと考えてたりはしてたので、脳内では8割方出来てるっぽいのであとは組んでみるだけな感じなんですけど、実際組んでみないとやっぱ判らんぽ。

そんでもって、なるべくお絵かきもちゃんとやらないとなと。


で、とりあえず年内は遊びほうける方向で(ぉ

先週ぐらいは世界樹の迷宮2、3と続けて踏破してました。
世界樹2はなんかこう、1の時のような驚きも新鮮さもなく、なんか地味~な印象でしたね。表クリアのあと、裏はなんか面倒なだけになっちゃってそこで止めちゃったり。
世界樹3は普通に面白かったけど。裏ボスが固定ターン内で短期決戦仕様なのがちょっとアレかなとおもったぐらいで。航海のほうはなんか面倒なだけだったような。コレ要ったのか?
あとは、3ではようやく職業限定扉とか無くなったので喝采。
でもマップのアイコンの種類には不満が。移動床とか回転床とか、用意されてるアイコンじゃ表現できない仕掛けが多いのはどうなのよと言う気がしたり。

あとは、ユーザーが自分でマップを書くというのが一つの特色のゲームなのだけど、ユーザーに書きやすいマップということで、wizとかと違い、壁が1ブロック使うタイプのダンジョンとなっているのだけども。
この壁が1ブロックタイプだと、ダンジョンマップの構成に結構な制約になるんだなとかおもたり。
構造的に大体この先どうなるか、とかの予測が立ちやすいのと、壁貫通の抜け穴に頼り切りのマップ構成とかには、ちょっとなーという気もしないでもない。

てな感じで、いろいろと参考にしたり反面教師としたりしながら、ダンジョンRPG制作に生かそうかなという所でもある。

で、その後に今頃ペルソナ4とかやり出してる最近。それもPS2のw
なんかちょっと前にやったDSのラジアントヒストリアも、クリアしたあとでフルリメイク版出てるの知ったりとかしてw
ペルソナ4はそのうちやろうと思ってたソフトだったのですが、さあいざやろうと思った頃にはvita版のなんてのが出てるのねと。
てかググったらペルソナ4て2008年発売なのね。ほぼ10年前w
10年も積んでたのかw

まだ序盤ぐらいですけど、んー普通に面白いけど、タイプとしてこういう限られた時間のなかでいろいろやらなきゃ行けないタイプのRPGてあんまり好きじゃなかったりして。
満足行くまでじっくりと時間かけて準備して進んでいく感じのタイプのがすきなんですよね。
まあその辺は好みの問題なのでアレですけど。

そんな感じで、余所様のゲームを参考にしたりしながら年明け後から頑張ろうとか思ってる最近。



来年は頑張る!


とか毎年、年末になるとのたまってる気がするのは
気のせいではない……_| ̄|○
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