堕天使の煉獄

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2014-10

02

06:44:11

シェーダーはええ。

というわけでさくっと
DXライブラリでのシェーダー初挑戦。

d_089.jpg

できたー。


ていうか、やっぱシェーダー速いね。

1280*720の画面でモザイク掛けまくっても60fps余裕で維持~

今までの、
基本描画メソッドつかったモザイク(爆遅)
ソフトイメージ使ったモザイク(ちょい重)

に比べれば、全く負荷掛かってない感じぽ。
(んまあ、GPUで処理してんだから当然といえば当然なんだろうけど)


DXライブラリのでのシェーダの使い方的には
頂点情報を作成して~(自前で板ポリ用意するかんじ?)
のあたりがちょっとめんどくさい感じだけども

その辺はクラスでまとめてしまえば割とすっきり。

てか2Dの板ポリ限定なら、この位はライブラリ側で最初から
あっても良さそうな機能な気もしたり。

それよりも、いちいちシェーダー(.fx)をコンパイルしないと
いけないってのが結構めんどくさいぽ。

そのコンパイラが、コマンドラインでしかコンパイルできないのも
うっとうしいw

バッチファイル経由でも結局
複数のシェーダをあれこれしようとおもうと
ファイルの中身の書き換えいるし。

ということで、さくっとQTで
ドラッグ&ドロップでコンパイル出来るようなものを作ってみたのだけども。

d_090.jpg

ファイル単体だと普通にコンパイルできるのだけども……

登録したリストをループで回してるのですが
コンパイラ自体も単体ファイルしか受け取らない用なので
一回ずつ起動するしかないっぽい(のかな?)ので
複数ファイルになるとQProcessという外部の実行ファイルを実行するやつが
どうにも前回のが終わる前に実行してしまうとoutらしい。

で、

QProcess::waitForFinished()

なんていういかにもな関数があったので、
コレかっ!

とおもったら、なんかこれ
プロセスが終了するまでアプリ全体をwait掛ける関数らしく
コレ実行した瞬間に自分自身も止まってフリーズして落ちるw

QTの宿命、ドキュメントは英語ばかり~のところ見ても
waitForFinished()でクラッシュしちゃうぜ?
みたいなフォーラムの記事はでてくるのだけども
解決法とか代替案とかは良く探せない……。
読み取れない英語の中に答えがあるのだろうか……むぎゅう。

んまあ、一個づつなら普通に使えるのでまあ、これで良しとするか。
一番上のだけコンパイルして、終わったらリストから削除。
みたいなのでもいいか……。

しかし、QTも久しぶりにさわったな。
いろいろ忘れてるわ……。

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