堕天使の煉獄
2014-07
13
05:36:31
やっぱり駄目か
使い始めは普通なのだけども、
やっぱり長時間使ってるとバカになる様で。
結局昨日買ってきたマウスに交換~。
話は変わって。
そろそろ日付的に話がないと変だなと思ってたのですが
今回は某氏、夏コミお休みだそうです。
艦コレ廃人になってて連絡来ないのかとおもてたら
社畜と化しているとかで(ぉ
と言うわけでこっちも予定フリー。
ぶっちゃけ、むしろ良かったなーと。
ここ最近ずーっとPGばっかりやってて
そろそろ夏コミ原稿の話が来るだろうから
お絵かきのリハビリぐらいはしとかないと……と思いつつも
あとちょっと、もうちょっと……と結局PGばかりやっていたので。
いまは基本、昔作ったDXライブラリ用の自前のクラスライブラリを
c++11で全面書き直してる感じでつ。
もはや無印c++には戻れないですな。
これは。
そもそもの基本的なクラスの書き方から
結構かわってしまってるし。
んでも2013CTP入れててもまだ、
ムーブコンストラクタの定義とか継承コンストラクタにも波線出るし
(CTPのおかげでコンパイルは通るんだけども)
vc自体は微妙に中途半端な対応なのですが
なんとか後から書き直す羽目になる感じは
ある程度は回避できる書き方が出来るので、まあ良しとするか。
(constxprつかった、定数クラスとか定数関数周りは、今のvcでは書けないので
その辺は書き直しになるぽだけども)
……はやく次期vcでないかなぁ。
地味に2進数リテラルが使えないのが寂しいな。
ゲームPGだと結構バイナリでフラグとか、ぼちぼち使うので。
bitsetとあわせて2進数リテラル使えれば
ぱっと見た目でわかりやすい記述になるのになぁ。
時期vcは来年リリースとか言ってるものなぁ。
CTP2とかでもいいからだしてほすぃ。
やっぱり長時間使ってるとバカになる様で。
結局昨日買ってきたマウスに交換~。
話は変わって。
そろそろ日付的に話がないと変だなと思ってたのですが
今回は某氏、夏コミお休みだそうです。
艦コレ廃人になってて連絡来ないのかとおもてたら
社畜と化しているとかで(ぉ
と言うわけでこっちも予定フリー。
ぶっちゃけ、むしろ良かったなーと。
ここ最近ずーっとPGばっかりやってて
そろそろ夏コミ原稿の話が来るだろうから
お絵かきのリハビリぐらいはしとかないと……と思いつつも
あとちょっと、もうちょっと……と結局PGばかりやっていたので。
いまは基本、昔作ったDXライブラリ用の自前のクラスライブラリを
c++11で全面書き直してる感じでつ。
もはや無印c++には戻れないですな。
これは。
そもそもの基本的なクラスの書き方から
結構かわってしまってるし。
んでも2013CTP入れててもまだ、
ムーブコンストラクタの定義とか継承コンストラクタにも波線出るし
(CTPのおかげでコンパイルは通るんだけども)
vc自体は微妙に中途半端な対応なのですが
なんとか後から書き直す羽目になる感じは
ある程度は回避できる書き方が出来るので、まあ良しとするか。
(constxprつかった、定数クラスとか定数関数周りは、今のvcでは書けないので
その辺は書き直しになるぽだけども)
……はやく次期vcでないかなぁ。
地味に2進数リテラルが使えないのが寂しいな。
ゲームPGだと結構バイナリでフラグとか、ぼちぼち使うので。
bitsetとあわせて2進数リテラル使えれば
ぱっと見た目でわかりやすい記述になるのになぁ。
時期vcは来年リリースとか言ってるものなぁ。
CTP2とかでもいいからだしてほすぃ。
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本格的に夏到来かな
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これだから……って、あれ?
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■
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やっぱり駄目か
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■
■
理不尽なまでに美味い
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[海の日]
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