堕天使の煉獄

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2014-07

13

05:36:31

やっぱり駄目か

使い始めは普通なのだけども、
やっぱり長時間使ってるとバカになる様で。

結局昨日買ってきたマウスに交換~。


話は変わって。
そろそろ日付的に話がないと変だなと思ってたのですが
今回は某氏、夏コミお休みだそうです。

艦コレ廃人になってて連絡来ないのかとおもてたら
社畜と化しているとかで(ぉ

と言うわけでこっちも予定フリー。
ぶっちゃけ、むしろ良かったなーと。

ここ最近ずーっとPGばっかりやってて
そろそろ夏コミ原稿の話が来るだろうから
お絵かきのリハビリぐらいはしとかないと……と思いつつも
あとちょっと、もうちょっと……と結局PGばかりやっていたので。

いまは基本、昔作ったDXライブラリ用の自前のクラスライブラリを
c++11で全面書き直してる感じでつ。

もはや無印c++には戻れないですな。
これは。

そもそもの基本的なクラスの書き方から
結構かわってしまってるし。

んでも2013CTP入れててもまだ、
ムーブコンストラクタの定義とか継承コンストラクタにも波線出るし
(CTPのおかげでコンパイルは通るんだけども)
vc自体は微妙に中途半端な対応なのですが
なんとか後から書き直す羽目になる感じは
ある程度は回避できる書き方が出来るので、まあ良しとするか。
(constxprつかった、定数クラスとか定数関数周りは、今のvcでは書けないので
その辺は書き直しになるぽだけども)

……はやく次期vcでないかなぁ。

地味に2進数リテラルが使えないのが寂しいな。
ゲームPGだと結構バイナリでフラグとか、ぼちぼち使うので。
bitsetとあわせて2進数リテラル使えれば
ぱっと見た目でわかりやすい記述になるのになぁ。

時期vcは来年リリースとか言ってるものなぁ。
CTP2とかでもいいからだしてほすぃ。

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