堕天使の煉獄

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2013-12

11

23:00:09

ほぼ完了

冬コミ作業前には
おもにcgi関係を組み直したり、utf-8化してたのですが
こんどはhtml関係も全部utf-8で統一してみました。

実のところ、何かメリットがあるのか
あんまよくわかってませんw

むしろ、うにこーどに対応してない
古いエディタでソースを弄れなくなるという
デメリットのが今のところ目に付きます。
将来的には気にならなくなる部分なのかも知れませんが。

あとはスタイルシート関係も
やればやるほど、ブラウザ間の差異が気になったり
細かいことに気を使い出すときりがないですねコレ。

んまあ、大抵問題出るのは古いIEですけどもw

それからcgiで入出力されるログファイル関係も
うにこーどでないと当然ながら文字化けしてしまうので
更新履歴のcgiとかのログをリセット。

ついでにいろいろと組み替え。
というか簡略化と言った感じに。

スタイルシート+cgiってほんと相性悪い……。

なので、描画部分とプログラム部分の分離とか
あらかじめある程度方策を立ててからでないと
後から面倒な事になるんだなーとか

そこいら辺の方法論とか
いろいろと勉強になったり。

ていうか、やっぱ
perlは昔ながらの、変態的なぐっちょんげっちゃんな
他の言語とは一線を画した自由度の高い組み方で
汚く組むのがやっぱ醍醐味なんだなーとか再確認。

オブジェクト指向とかやり出すと
結局、他の言語みたく
ドキュメント・ビュー構造とか
いろいろと設計上の制約ばかり増えて
あんまし面白くない。

単純に設計どおりに組み立てていく
ルーチンワークになりがちで。

少し前に、vc++でのゲームプログラムで
ゲームのフレームエンジン的な物を作っていたのですが
そう言う物をつくるのには
oop的にきちんとした設計が必要だったりで。

んで、オブジェクト指向の設計にはかなり食傷気味になってたところで
気分転換になるかなーとperlを弄りだしたのですが
こっちもオブジェクト指向で組み直すことを思いついたばっかりに
結局似たようなことをやってる感じで
あんまし気分転換にはならなかったなぁ。

むしろ、無理矢理後づけ感のあるperlのオブジェクト指向なので
c++のオブジェクト指向が恋しくなったり。

とりあえず、サイトの中身はほぼ一新出来たことだし
今度はそろそろコンテンツを充実させていかないと……。

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